การปกครองที่โหดร้ายเริ่มต้นขึ้น
ราชาแห่งกระดูก โยนผู้เล่นเข้าสู่ สนามประลองไดโนเสาร์ที่โหดร้าย ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ ทุกการแข่งขันรู้สึกหนักหน่วง วุ่นวาย และมีชีวิตชีวา สะท้อนถึงจินตนาการของการครอบงำในยุคก่อนประวัติศาสตร์ มันเป็น เกมต่อสู้ ที่ให้ความสำคัญกับผลกระทบ ทักษะ และ โมเมนตัมที่ไม่หยุดยั้ง มากกว่าความซับซ้อนตั้งแต่การเผชิญหน้าครั้งแรกที่บดขยี้กระดูก.
ฟิสิกส์, พลัง, และความยุ่งเหยิงในยุคก่อนประวัติศาสตร์
การต่อสู้ใน King of Bones ส่องประกายผ่าน การจำลองทางกายภาพแบบเรียลไทม์ และ ความสามารถที่หลากหลายของไดโนเสาร์. แรพเตอร์เกาะและข่วน, ไทรเซอราทอปส์พุ่งชนด้วยแรงที่ทำลายล้าง, และทุกการกัดมีปฏิกิริยาที่น่าเชื่อถือ. โหมดหลายโหมด, รวมถึง Ascension และ Onslaught, ทำให้การต่อสู้สดใหม่, ในขณะที่สนามที่หลากหลายแนะนำอันตรายจากสิ่งแวดล้อมและความยุ่งเหยิงเชิงกลยุทธ์ที่ท้าทายผู้เล่นอยู่เสมอ.
โหมดผู้ชมและการถ่ายภาพเพิ่มความหลากหลายที่น่ายินดี, ทำให้ผู้เล่นสามารถสังเกตการทำลายของ AI หรือจัดกรอบภาพยนตร์. อย่างไรก็ตาม, ความรุนแรงและการควบคุมที่เน้นฟิสิกส์ของเกมอาจรู้สึกท่วมท้นหรือยังไม่สมบูรณ์สำหรับผู้เล่นบางคน. ความยุ่งเหยิงเป็นครั้งคราวอาจบดบังความแม่นยำ, โดยเฉพาะในระหว่างการเผชิญหน้าที่แออัดหรือการโจมตีที่ยาวนานซึ่งปฏิกิริยามักจะมีความสำคัญน้อยกว่าภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจ.
คำตัดสินสุดท้าย
King of Bones เป็นเกมต่อสู้ในอารีน่าที่ดุร้ายและมีจินตนาการซึ่งมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อแฟนตาซีในยุคก่อนประวัติศาสตร์ ความใส่ใจในรายละเอียดทางกายภาพ การต่อสู้ที่ทำลายล้าง และขนาดที่มหาศาลทำให้มันโดดเด่น สำหรับผู้เล่นที่ต้องการการต่อสู้ของไดโนเสาร์ที่ดิบและมีผลกระทบสูง มันมอบประสบการณ์ที่เกมไม่กี่เกมพยายามทำด้วยความโหดเหี้ยมและความทะเยอทะยานที่ไม่ยอมแพ้




